有一种观点认为,“网络游戏中的虚拟财产只能由当前情况下纠纷发生时的平均市场价格来确定,市场上的价格数据可以通过统计分析得出结论。”我同意这种观点。"目前,我国虚拟财产玩家的交易市场规模相当大,虚拟财产玩家之间的交易主要是通过QQ、MSN等特殊的即时聊天软件或EMAIL在互联网上完成电子交易或信息交换,交易在现场完成。深圳律师咨询网接下来为您讲讲具体的情况。
一些网站还为玩家提供了交换和购买游戏虚拟财产的服务平台,如淘宝虚拟财产交易平台。可见,网络玩家群体之间形成了一整套虚拟财产转换和交易机制,大部分虚拟财产在虚拟财产玩家交易市场上形成了相对稳定的市场价格。"在这种情况下,虚拟财产的数额可以按平均市场价格确定。
第三个是网络服务提供商的虚拟属性。例如,田和其他四人利用网络游戏中的一个漏洞,通过特殊软件突破了两台服务器的防火墙,植入了20多个账户,从该平台的服务提供商那里盗取了1300亿游戏币。
如果按照网络公司的官方价格和市场价格计算,就会导致数额巨大甚至特别巨大,从而导致量刑畸重。更重要的是,这种计算很难对应受害人的损失。财产犯罪的数额必须与被害人的损失数额相等。没有这个身份,财产犯罪就无法解释。
如上述田案,成都警方委托成都市成华区物价局价格认证中心对虚拟财产进行评估。经过讨论,四川物价局和成都市价格认证中心的多位专家认为,这类虚拟财产的价格鉴定,可以通过玩家的购买积分,或者与其他玩家的交易事实来确定。
价格鉴定结论为:以2009年4月28日为价格鉴定基准日,以1亿金币的市场价格即350元计算,犯罪嫌疑人田某等人盗窃的1300亿游戏币的核价为45、5万元。(45)但田等人如果被判处10年以上有期徒刑或无期徒刑,确实难以接受。原因是虚拟财产的产出与传统财产不同,平台服务商损失45、5万元,令人难以置信。
传统文化产出是线性的。例如,农民有多少地,相应地只能通过产出多少粮食。即使可以增加肥料、提高自己种植信息技术,其单位工作产出经济增长我们仍然有一个峰值,总体上只能趋近某个具有较高的单位进行土地产值。
即使中国农民不睡觉、不休息,其收入也难以摆脱产出与投入间线性相关关系的约束,收入不可能太高。概言之,任何有体物的产出,都局限于原材料的总量,即便学生提高产品生产管理技术不断减少资源损耗,也只能让设计单位提供原材料的产出趋近于某个高值。
但虚拟财产的特点是一个产出,无限销售。软件本身的生产和开发是一次性的,而价值生成可以通过复制多次完成。有多少人想购买和使用虚拟财产,以及虚拟财产可以创造多少价值。例如,腾讯虚拟财产的投入产出关系不仅非线性,甚至过大。
在腾讯的QQ空间里,一些设计师和程序员可能需要花几天时间设计一个虚拟帽子,但一旦设计完成,虚拟帽子的售价将达到1美元,100万份拷贝将产生100万元人民币。
由于虚拟帽子的销售是以电子方式收取的,并且不需要为每售出一顶帽子进行再制造,因此腾讯销售1亿顶虚拟帽子和销售1万顶虚拟帽子的成本几乎没有差别。但收入差别很大。腾讯的虚拟服装、虚拟装饰、虚拟家具都是如此。这导致其收入和成本投入之间的关系非常弱,使其比以往任何时候都更有利可图。
因此,用户获得的虚拟财产与网络服务提供商设计的虚拟财产具有明显差异。用户失去自己的虚拟财产,与现实生活中的财产损失基本上没有区别。例如,用户A损失2000元与实际损失2000元没有区别。但网络服务提供商的虚拟财产损失与不动产损失有明显区别。
深圳律师咨询网发现,腾讯盗窃1亿Q币和盗窃1亿元现金的行为有很大不同。1亿枚硬币被盗后,只要有用户购买Q币,无论多少,腾讯仍然可以满足用户的需求。显然,在同等条件下,网络服务提供商的财产损失和用户的财产损失是不可能相同的。
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